射雕英雄传铁血丹心单职业版[GEE引擎]

射雕英雄传铁血丹心单职业版[GEE引擎]

《射雕英雄传-铁血丹心!》

【充值比例】网银比例 元宝 1:3000 VIP 点 1:1 多冲多送!!!

【游戏特色】八大门派,武当、明教、丐帮、华山、古墓、少林、逍遥、五毒!各有特色,各有玩法!!

【游戏特色】装备打造、随机特效、随机天赋、随机100多种特色BUFF,全新好玩装备体系!!!

【游戏特色】剧情模式!<乔峰大战聚贤庄><少林十八铜人阵><六大派围攻光明顶>等等,剧情来袭!

【游戏特色】射雕英雄传---------武当绝学:神秘门派,神秘绝学,等你来发掘!!!!

【游戏特色】绚丽武功绝学!【智能地图】进入,只要实力够,永远有新地图和新装备!

【游戏特色】射雕英雄传!东方不败?张无忌?杨过?乔峰?段誉?赵敏?全部协助战斗!!!!

***********************************门派玩法********************************

【门派特色以及玩法如下】(仅供参考!!):

【华山派】

特色:暴击率很高,暴击伤害很高!每用1次物理爆发技能(烈火等)下次伤害就翻倍!

定位:打怪优秀,打架牛逼扛把子!

玩法:

①刺杀流:装备洗“刺杀剑术百分比增加”的BUFF,刺杀剑术弄3重,刺杀打怪配合爆发技能

②近身流:装备洗“各种爆发技能百分比增加”和“爆发技能多次伤害”的BUFF,配合“无形剑”近身吸血和天赋,一个技能打出几亿伤害还2次攻击...

【丐帮】

特色:最终攻击伤害大幅提高!并且每攻击1次可以叠加攻击力,最高叠加到2倍多!

定位:打怪牛逼扛把子,打架优秀!

玩法:(和华山一样)

①刺杀流:装备洗“刺杀剑术百分比增加”的BUFF,刺杀剑术弄3重,刺杀打怪配合爆发技能

②近身流:装备洗“各种爆发技能百分比增加”和“爆发技能多次伤害”的BUFF,配合“无形剑”近身吸血和天赋,一个技能打出几亿伤害还2次攻击...

【明教】

特色:外挂一样的攻击速度!嗖嗖嗖嗖嗖的看不清楚出刀......

定位:打怪和打架都牛逼!

玩法:就是刺杀流(毫无疑问),装备洗“刺杀剑术百分比增加”的BUFF,刺杀剑术弄3重,刺杀打怪配合爆发技能

【五毒教】

特色:各种牛逼辅助技能,各种提升侠客宝宝攻击力,推图小能手,一个绝学能把BOSS防御降低为0,攻击降低一大半....

定位:带个五毒,BOSS难度能下降80%以上

玩法:(配合绝学的红毒)

①道术流:装备洗“弹指神通百分比增加”的BUFF,开【全体攻击模式】,对着宝宝和BOSS用【弹指神通】...一个弹指神通能弹10几次伤害,BOSS掉血超快!

②物理流:装备洗“基本剑术百分比增加”和“物理攻击随机触发爆发技能”的BUFF,就普通攻击砍BOSS+宝宝侠客砍,不需要技能书可以自动使用各种爆发物理技能!

配合红毒50%的增伤,就是个牛逼大战士!!

【古墓派】

特色:暴击率很高,叠加增加魔法攻击,而且单体魔法攻击多次伤害!1个技能打5 6次,你怕不怕....

定位:打怪和打架都牛逼!就是累....

玩法:空明流:尽一切办法憋出技能【空明拳】,然后装备洗“空明拳百分比增加”的BUFF,因为打怪时只用【空明拳】和【绝学】,所以其他武学位置

可以放增加【最终伤害】的武学,可以满暴击,并且把【最终伤害】堆到一个恐怖的数字,配合高百分比的空明拳,不敢想.......

【逍遥派】

特色:吸蓝,护身,各种持续魔法群攻技能,关键还可以叠加!!关键还可以叠加!!关键还可以叠加!!(门派特色需要说3遍)

叠加原理:【风卷残云】伤害是3*3范围,怪物占1*1范围,你假如在怪物周围3*3所有位置都放满【风卷残云】,怪物就同时受到3*3=9个风卷残云的伤害,恐怖到极点!!

定位:会玩的话就是终极王者!垃圾装备单挑终极BOSS...不会玩的话还是别选这个门派了......

玩法:六脉神剑流:尽一切办法憋出技能【六脉神剑】,然后装备洗“六脉神剑百分比增加”的BUFF,因为打怪时只用【六脉神剑】和【绝学】,所以其他武学位置

可以放增加【最终伤害】的武学,可以把【最终伤害】堆到一个恐怖的数字,配合本游戏最牛逼技能【六脉神剑】,只要会玩,那就是PK和打架都是毫无争议的第一!

【少林派】

特色:又肉输出又高,5秒真男人谁也打不死我.....

定位:打怪牛逼,推图牛逼!打架死不了!

玩法:气血流:装备天赋只要洗“HP血量”就可以了,血越多攻击越高...散人的少林都能到1亿血,一个绝学必定打怪几千万血还无视减伤,还能吸收伤害治疗自己5秒..

这是最简单最无脑也是最不需要充值的门派......偏偏牛逼的变态,后期单挑【剧情模式】,就少林派要求的装备条件最低......

【武当派】

特色:暴击、伤害、气血、减伤都平均加,打怪伤害随机波动,【可以学习所有门派技能】

波动原理:在原本伤害的基础上波动,并非不需要幸运9!你原本伤害越高,波动出来的数值才越高

定位:及其考验智商的门派,因为可以学习所有技能,所以玩法太多....

玩法:可以一边放着火墙,一边物理砍,可以一边用着龙象,一边物理砍,玩法太多,灵活性太大,自己脑补.............




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